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Fate/Grand Order/서번트/세이버/베니엔마
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상위 문서: Fate/Grand Order/서번트/세이버
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 베니엔마의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 베니엔마 문서를 참조해 주십시오.
일본 동화의 혀 잘린 참새. 타마모노마에의 막간의 이야기에서 처음 언급된 이후 백중탑 이벤트에서 다시 언급된 이후 소식이 없다가 2019년 신년 이벤트인 염마정번영기에서 등장했다.
공스탯은 포지션이 거의 같은 네로 브라이드와 동일한 수치다. 아츠 성능은 평범한 수준이지만 6타 퀵이 돋보인다. 퀵이 1장 뿐이지만 타수가 별벌이에 절대적인 영향을 끼치는 게임 시스템 덕분에 퀵의 별벌이 능력은 다섯 손가락 안에 꼽히며 퀵의 NP획득률도 3.36으로 아퀵아를 할 경우 그럭저럭 np를 벌수 있으므로 꽤 좋은 편에 속한다.
갖고 있는 클래스 스킬들도 상당히 좋은데, 단독행동 A와 기척차단 A 덕에 상술한대로 우수한 커맨드를 살린 크리딜이 용이하며, 진지작성의 아류격인 여관작성 B도 아츠 크리딜러인 베니엔마가 써먹기 좋다. 무엇보다 주목할 것은 복화술 EX로 약체 상태 중 가장 곤란한 축에 속하는 스킬 봉인을 무효화해줘서 안정적인 운용이 가능해진다. 거기다 대마력도 A로 우수한 수준이라 그밖의 상태이상에 대한 내성도 좋은 편.
1스킬은 심안(위). 심안(위)를 얻었기에 계수깡패 대인 세이버가 될 수 있었다고 볼 수도 있는데 보구 후 평타 크리티컬의 계수는 1특공시 2.8배수로 그 흑잔의 버스터 배율에 맞먹는 수준이며 2중특공시 3.64배로 신성특공 스카사하 정도나 비길 수 있는 깡패계수로 적을 후려갈길 수 있게 된다. 스타 집중은 보유하고 있지 않기에 크리딜러 위주로 운영을 할려면 이를 보충해줄 필요가 있다.
2스킬은 온갖 나쁜 것들이 들어있던 큰 상자답게 적 전체에게 디버프 세트를 부여한다. 수치는 좀 미묘하긴 하지만 대신 이런 류의 종합세트식 스킬치고는 쿨다운이 최단 6턴으로 그렇기 길지 않다는 게 특징. 디메리트로서 적 전체를 회복시켜주지만 1000 따위는 기본적으로 오차도 되지 않으므로 실질적으로 없는 거나 마찬가지다.
3스킬은 금화가 가득 들었던 작은 상자답게 아군 전체에게 버프 세트를 부여한다. 수치나 버프 내용이나 거의 멀린 1스킬 정도의 감각. 큰상자와 장단점이 대부분 똑같은데, 가장 특기할 만한 효과는 페그오 최초로 아군 전체의 강화해제내성을 최대 100%나 부여하는 것이다. 지금까지 강화해제 내성이나 무효 스킬을 가지고 있는 서번트는 에레쉬키갈, 호쿠사이, 진양옥, 우미인의 4기가 있었으나 전부 자신이 대상이었다. 이런 상황에서 최초로 등장한 아군전체 강화해제 내성 부여는 아마쿠사, 아비게일 등 고난이도에서 꽤 자주 나오는 강화해제 효과에 대한 대항책으로써 가장 이상적이다. 본인 외의 아군까지 선 강화해제 대군공격으로부터 확실히 살리려면 잔느 등 무적 서포터가 필수라는 것과 강화해제 내성은 지속시간이 1턴이라는 것은 주의해야 하지만. 또한 우미인과는 궁합이 좋지 않아도 비슷한 선강화해제 딜러가 앞으로도 계속 실장된다면 같이 활용할 수 있는 가능성도 있을 것이다.
보구는 자신에게 혼돈, 악 속성 특공 상태를 걸고 데미지가 들어가는 대인보구. 범위는 테슬라만큼은 아니더라도 꽤나 넓어서 유용하게 쓸 수 있다. 2중 특공이 걸리는 혼돈 악 속성에겐 가히 핵폭탄급의 폭딜을 보여준다. 오버차지 100%부터 합계 80%의 특공배율로 일반적인 대인보구에 흑성배를 단 수준의 딜링을 보여주며, 보구 자체의 특공이 아니라 1턴간 특공 버프를 거는 것이므로 자신의 후속타 또한 강화된다. 보구딜은 스킬작/은포우/만렙에 보1 특공 없음 기준으로 무상성 상대에게 42694 정도, 2중 특공 대상에게는 80% 강화되어 무상성에게 74000정도의 데미지가 들어간다.
현재 혼돈과 악 속성을 가진 랜서 및 버서커는 다음과 같다.
다양한 효과를 지닌 서포트 스킬로 아군 전체를 지원하는 단일보구 세이버. 특공이 적용되는 상대라면 메인 딜러로서 매우 우수한 성능을 보여준다.
아군 전체에 NP 20%를 부여해줄 수 있으며 공뻥 등도 부여해줄 수 있다는 점에서 오지만과 유사한 설계를 지니고 있다. 하지만 특공이 적용되지 않은 보구딜은 5성 세이버 최하위이며 4성 야규에게도 뒤진다. 특공이 적용된 상태에서는 네로 브라이드보다 살짝 높은 딜을 보여주며 2중 특공이 적용된 상태에서는 세이버 1위의 보구딜이 나온다.[14]
운용상에서 비교할 만한 서번트는 네로 브라이드. 같은 아츠대인보구 보유 5성 세이버이며, 딜포터로 설계된 점이 유사하다. 다만 네브가 1인 한정 서폿이라면 베니엔마는 아군 전체 대상이고 자신 또한 포함이기에 활용상에는 차이가 존재한다. 버프 수치는 네브에 비해 약간 낮은 편이고, 보구 딜 자체는 특공 포함시 네브보다 높지만 연사로 방깎을 계속 중첩시킬 수 있는 네브에 비해 장기화력에 있어서는 뒤쳐진다. 그리고 네브는 NP획득량이 높아서 공타 버프 중에는 아츠 크리티컬 한 방에 60%가 찰 정도라 베니엔마의 3스킬을 고려하더라도 딜러로서의 보구 회전력은 네브쪽이 좋은 편이다.
하지만 보구 봉인과 회피로 위험턴을 확실히 넘길 수 있다는 것은 네브에게는 없는 장점이며 더해서 네브의 경우 1인 지정 NP획득량 버프+ 즉발차지 30이자만 베니엔마의 경우 전체 20np 즉발 차지이기 때문에 차별화는 되는 편. 더구나 온전히 보구딜에만 의존하는 네브와 달리 보구딜에 더해 단독행동+심안빨로 크리딜도 챙길 수 있다는 점에서 무난한 아츠딜포터로 여겨진다.
아츠팟의 일원이니만큼, 주술이 강화되어 보구뻥이 생긴 타마모와의 궁합도 좋다. 타마모가 베니엔마에게 없는 아츠뻥과 보구뻥을 높은 배율로 걸어줄 수 있어서 고배율의 곱연산 뻥튀기가 가능하다. 베니엔마는 스킬 쿨타임도 일괄적으로 최소 6턴이라 짧은 편에 3스킬은 광역 NP주유 능력이 있어서 보구 사이클을 더욱 빠르게 돌릴 수 있고, 2스킬의 보구봉인 또한 주술과 시너지가 있음은 물론 높은 크리티컬 확률로부터 서포터들에게 가해지는 부담을 줄여줄 수 있다.
당연한 이야기겠지만 캐밥과의 궁합도 좋다. 더블 캐밥이나 오더체인지 등을 활용해보면 3연사도 노려볼 수 있을 정도
패시브의 스킬봉인 무효, 3스킬의 아군 전체 강화해제 내성은 모든 서번트를 뒤져봐도 몇 없는 희소한 스킬이다. 따라서 베니엔마가 가장 빛을 발하는 것은 강화해제 기믹이 나오고 혼돈, 악 속성 특공을 찌를 수 있는 던전이라고 할 수 있겠다.
KP로 약화시키지 않은, 마성보살 거대 키아라가 여기에 해당되는데 혼돈 악 특공이 들어가는 것은 물론이고 키아라의 보구에 달린 선강화해제를 베니엔마의 스킬로 씹을 수 있게 된다. 이 경우 어울리는 파티는 멀린과 타마모를 위시한 암츠팟인데, 보구 봉인과 차지 감소, 강화해제 내성과 무적, 그리고 지속적인 힐을 통하여 키아라의 거의 모든 패턴을 파훼할 수 있게 된다.
여담으로 혀 잘린 참새라 그런지 발음이 전체적으로 혀가 짧다. 생각해보면 저렇게라도 발음하는 것이 용할 지경.
재림을 하지 않은 상태에서는 들고 있는게 주걱이라 보구를 쓰면 칼이 아니라 주걱으로 벤다. 재림할 경우 날개옷을 입으며[15] 날개옷의 배색이 점점 화려해진다.
상호작용 대사에서도 알 수 있지만 서번트들의 요리선생 역할을 하고 있다. 처음 등장한 이벤트인 염마정 번영기에서도 헬스키친이란 챕터에서 서번트들의 요리 실력을 단련시키는 모습을 보여주기도 했다. 일명 짹든램지.
7장 14절 랜서 에레쉬키갈전에서 활약이 가능하다. 이 때의 에레쉬키갈이 '명계재판' 이라는 이름으로 끊임없이 디버프를 걸어대는데 베니엔마는 패시브 스킬 덕에 디버프를 죄다 피해가면서 안정적으로 강화때리고 딜넣기가 가능하다. 딱 단일개체 적이다보니 대인보구인 베니엔마가 때리기에 유리한것도 덤. 클래스도 랜서에 상성인 세이버여서 딜도 잘 들어가고 맞아도 대미지도 반감. 이외에도 이벤이나 메인스토리에서 디버프를 다른 딜러/서포터가 스킬이나 보구 쓸 재간도 안 줄 정도로 반복적으로 걸어대는 적들을 상대로 좋다.
퀵 모션이 공중제비 돌면서 풍차처럼 베는 모션인데 최근 딜라이트가 이런 모션에 맛들인 듯 하다.[16]
한그오에서는 진명이 "혀 잘린 참새 베니엔마"로 표기된다.
1. 개요[편집]
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 베니엔마의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 베니엔마 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 스테이터스[편집]
2.3. 히든 스탯[편집]
2.4. 프로필[편집]
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]
2.6. 대사[편집]
3. 상세[편집]
일본 동화의 혀 잘린 참새. 타마모노마에의 막간의 이야기에서 처음 언급된 이후 백중탑 이벤트에서 다시 언급된 이후 소식이 없다가 2019년 신년 이벤트인 염마정번영기에서 등장했다.
공스탯은 포지션이 거의 같은 네로 브라이드와 동일한 수치다. 아츠 성능은 평범한 수준이지만 6타 퀵이 돋보인다. 퀵이 1장 뿐이지만 타수가 별벌이에 절대적인 영향을 끼치는 게임 시스템 덕분에 퀵의 별벌이 능력은 다섯 손가락 안에 꼽히며 퀵의 NP획득률도 3.36으로 아퀵아를 할 경우 그럭저럭 np를 벌수 있으므로 꽤 좋은 편에 속한다.
갖고 있는 클래스 스킬들도 상당히 좋은데, 단독행동 A와 기척차단 A 덕에 상술한대로 우수한 커맨드를 살린 크리딜이 용이하며, 진지작성의 아류격인 여관작성 B도 아츠 크리딜러인 베니엔마가 써먹기 좋다. 무엇보다 주목할 것은 복화술 EX로 약체 상태 중 가장 곤란한 축에 속하는 스킬 봉인을 무효화해줘서 안정적인 운용이 가능해진다. 거기다 대마력도 A로 우수한 수준이라 그밖의 상태이상에 대한 내성도 좋은 편.
1스킬은 심안(위). 심안(위)를 얻었기에 계수깡패 대인 세이버가 될 수 있었다고 볼 수도 있는데 보구 후 평타 크리티컬의 계수는 1특공시 2.8배수로 그 흑잔의 버스터 배율에 맞먹는 수준이며 2중특공시 3.64배로 신성특공 스카사하 정도나 비길 수 있는 깡패계수로 적을 후려갈길 수 있게 된다. 스타 집중은 보유하고 있지 않기에 크리딜러 위주로 운영을 할려면 이를 보충해줄 필요가 있다.
2스킬은 온갖 나쁜 것들이 들어있던 큰 상자답게 적 전체에게 디버프 세트를 부여한다. 수치는 좀 미묘하긴 하지만 대신 이런 류의 종합세트식 스킬치고는 쿨다운이 최단 6턴으로 그렇기 길지 않다는 게 특징. 디메리트로서 적 전체를 회복시켜주지만 1000 따위는 기본적으로 오차도 되지 않으므로 실질적으로 없는 거나 마찬가지다.
3스킬은 금화가 가득 들었던 작은 상자답게 아군 전체에게 버프 세트를 부여한다. 수치나 버프 내용이나 거의 멀린 1스킬 정도의 감각. 큰상자와 장단점이 대부분 똑같은데, 가장 특기할 만한 효과는 페그오 최초로 아군 전체의 강화해제내성을 최대 100%나 부여하는 것이다. 지금까지 강화해제 내성이나 무효 스킬을 가지고 있는 서번트는 에레쉬키갈, 호쿠사이, 진양옥, 우미인의 4기가 있었으나 전부 자신이 대상이었다. 이런 상황에서 최초로 등장한 아군전체 강화해제 내성 부여는 아마쿠사, 아비게일 등 고난이도에서 꽤 자주 나오는 강화해제 효과에 대한 대항책으로써 가장 이상적이다. 본인 외의 아군까지 선 강화해제 대군공격으로부터 확실히 살리려면 잔느 등 무적 서포터가 필수라는 것과 강화해제 내성은 지속시간이 1턴이라는 것은 주의해야 하지만. 또한 우미인과는 궁합이 좋지 않아도 비슷한 선강화해제 딜러가 앞으로도 계속 실장된다면 같이 활용할 수 있는 가능성도 있을 것이다.
보구는 자신에게 혼돈, 악 속성 특공 상태를 걸고 데미지가 들어가는 대인보구. 범위는 테슬라만큼은 아니더라도 꽤나 넓어서 유용하게 쓸 수 있다. 2중 특공이 걸리는 혼돈 악 속성에겐 가히 핵폭탄급의 폭딜을 보여준다. 오버차지 100%부터 합계 80%의 특공배율로 일반적인 대인보구에 흑성배를 단 수준의 딜링을 보여주며, 보구 자체의 특공이 아니라 1턴간 특공 버프를 거는 것이므로 자신의 후속타 또한 강화된다. 보구딜은 스킬작/은포우/만렙에 보1 특공 없음 기준으로 무상성 상대에게 42694 정도, 2중 특공 대상에게는 80% 강화되어 무상성에게 74000정도의 데미지가 들어간다.
현재 혼돈과 악 속성을 가진 랜서 및 버서커는 다음과 같다.
- 랜서: 에레쉬키갈, 바토리, 키요히메, 이바라키도지
- 버서커: 쿠훌린, 블라드, 아탈란테, 이바라키도지, 하이드, 여포, 키요히메, 칼리굴라, 살로메, 아스테리오스
4. 평가 및 운용법[편집]
다양한 효과를 지닌 서포트 스킬로 아군 전체를 지원하는 단일보구 세이버. 특공이 적용되는 상대라면 메인 딜러로서 매우 우수한 성능을 보여준다.
아군 전체에 NP 20%를 부여해줄 수 있으며 공뻥 등도 부여해줄 수 있다는 점에서 오지만과 유사한 설계를 지니고 있다. 하지만 특공이 적용되지 않은 보구딜은 5성 세이버 최하위이며 4성 야규에게도 뒤진다. 특공이 적용된 상태에서는 네로 브라이드보다 살짝 높은 딜을 보여주며 2중 특공이 적용된 상태에서는 세이버 1위의 보구딜이 나온다.[14]
운용상에서 비교할 만한 서번트는 네로 브라이드. 같은 아츠대인보구 보유 5성 세이버이며, 딜포터로 설계된 점이 유사하다. 다만 네브가 1인 한정 서폿이라면 베니엔마는 아군 전체 대상이고 자신 또한 포함이기에 활용상에는 차이가 존재한다. 버프 수치는 네브에 비해 약간 낮은 편이고, 보구 딜 자체는 특공 포함시 네브보다 높지만 연사로 방깎을 계속 중첩시킬 수 있는 네브에 비해 장기화력에 있어서는 뒤쳐진다. 그리고 네브는 NP획득량이 높아서 공타 버프 중에는 아츠 크리티컬 한 방에 60%가 찰 정도라 베니엔마의 3스킬을 고려하더라도 딜러로서의 보구 회전력은 네브쪽이 좋은 편이다.
하지만 보구 봉인과 회피로 위험턴을 확실히 넘길 수 있다는 것은 네브에게는 없는 장점이며 더해서 네브의 경우 1인 지정 NP획득량 버프+ 즉발차지 30이자만 베니엔마의 경우 전체 20np 즉발 차지이기 때문에 차별화는 되는 편. 더구나 온전히 보구딜에만 의존하는 네브와 달리 보구딜에 더해 단독행동+심안빨로 크리딜도 챙길 수 있다는 점에서 무난한 아츠딜포터로 여겨진다.
아츠팟의 일원이니만큼, 주술이 강화되어 보구뻥이 생긴 타마모와의 궁합도 좋다. 타마모가 베니엔마에게 없는 아츠뻥과 보구뻥을 높은 배율로 걸어줄 수 있어서 고배율의 곱연산 뻥튀기가 가능하다. 베니엔마는 스킬 쿨타임도 일괄적으로 최소 6턴이라 짧은 편에 3스킬은 광역 NP주유 능력이 있어서 보구 사이클을 더욱 빠르게 돌릴 수 있고, 2스킬의 보구봉인 또한 주술과 시너지가 있음은 물론 높은 크리티컬 확률로부터 서포터들에게 가해지는 부담을 줄여줄 수 있다.
당연한 이야기겠지만 캐밥과의 궁합도 좋다. 더블 캐밥이나 오더체인지 등을 활용해보면 3연사도 노려볼 수 있을 정도
패시브의 스킬봉인 무효, 3스킬의 아군 전체 강화해제 내성은 모든 서번트를 뒤져봐도 몇 없는 희소한 스킬이다. 따라서 베니엔마가 가장 빛을 발하는 것은 강화해제 기믹이 나오고 혼돈, 악 속성 특공을 찌를 수 있는 던전이라고 할 수 있겠다.
KP로 약화시키지 않은, 마성보살 거대 키아라가 여기에 해당되는데 혼돈 악 특공이 들어가는 것은 물론이고 키아라의 보구에 달린 선강화해제를 베니엔마의 스킬로 씹을 수 있게 된다. 이 경우 어울리는 파티는 멀린과 타마모를 위시한 암츠팟인데, 보구 봉인과 차지 감소, 강화해제 내성과 무적, 그리고 지속적인 힐을 통하여 키아라의 거의 모든 패턴을 파훼할 수 있게 된다.
4.1. 타 아츠 대인 세이버와의 비교[편집]
- 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
- 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
- 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
5. 기타[편집]
여담으로 혀 잘린 참새라 그런지 발음이 전체적으로 혀가 짧다. 생각해보면 저렇게라도 발음하는 것이 용할 지경.
재림을 하지 않은 상태에서는 들고 있는게 주걱이라 보구를 쓰면 칼이 아니라 주걱으로 벤다. 재림할 경우 날개옷을 입으며[15] 날개옷의 배색이 점점 화려해진다.
상호작용 대사에서도 알 수 있지만 서번트들의 요리선생 역할을 하고 있다. 처음 등장한 이벤트인 염마정 번영기에서도 헬스키친이란 챕터에서 서번트들의 요리 실력을 단련시키는 모습을 보여주기도 했다. 일명 짹든램지.
7장 14절 랜서 에레쉬키갈전에서 활약이 가능하다. 이 때의 에레쉬키갈이 '명계재판' 이라는 이름으로 끊임없이 디버프를 걸어대는데 베니엔마는 패시브 스킬 덕에 디버프를 죄다 피해가면서 안정적으로 강화때리고 딜넣기가 가능하다. 딱 단일개체 적이다보니 대인보구인 베니엔마가 때리기에 유리한것도 덤. 클래스도 랜서에 상성인 세이버여서 딜도 잘 들어가고 맞아도 대미지도 반감. 이외에도 이벤이나 메인스토리에서 디버프를 다른 딜러/서포터가 스킬이나 보구 쓸 재간도 안 줄 정도로 반복적으로 걸어대는 적들을 상대로 좋다.
퀵 모션이 공중제비 돌면서 풍차처럼 베는 모션인데 최근 딜라이트가 이런 모션에 맛들인 듯 하다.[16]
한그오에서는 진명이 "혀 잘린 참새 베니엔마"로 표기된다.
6. 관련 문서[편집]
7. 둘러보기[편집]
[1] 염마정번영기 맵 테마(閻魔亭繁盛記 マップテーマ)#의 어레인지.[2] 한그오에서는 보구명이 반복 서술되어 있지만, 원문인 일그오에서는 히라가나로 풀어 쓴 'じゅうおうはんけつ・つづらのみちゆき(쥬오우한케츠 츠즈라노미치유키)'가 적혀져 있다.[3] 게임을 처음부터 시작 시 등장하는 퀘스트의 이름. 자유롭게 조작이 가능해지는 튜토리얼이 특이점 F 3절 진행도 1인지라 튜토리얼을 클리어하면 볼 수 있다.[4] 迷い家. 일본 도호쿠(東北), 간토(関東)지방에서 전해지는 방문자에게 부를 가져다 준다는 산속의 환상의 집. 또는 그 집을 방문한 사람에 관한 전승.[5] 아이러니하게도 성배의 원전으로 여겨지는 '다그다의 솥'은 음식과 '곡식'이 무한히 넘쳐나는 보물이다.[6] 둘 다 동화 출신이라는 공통점이 있긴 하지만 너서리에게 참새는 절대 곱게 보일 수가 없는 종족이다.[7] 원거리 아츠 모션(참새를 불러내 공격) 한정[8] 원거리 버스터 모션 한정[9] 근거리 버스터 모션 한정[10] 원거리 퀵 모션 한정[11] 꺾을 절 자에 난간 함 자. 아랫사람이 윗사람에게 간언한다는 의미이지만 문맥상 아픈 교훈이라는 의미.[12] 원문은 '雀の沙汰も味次第'. '地獄の沙汰も金次第(돈만 있으면 안 될 것이 없다.)'라는 일본의 속담에서 따왔다.[13] 원문은 さしすせそ로, 일본 요리에서 필수인 5가지 조미료인 さとう(설탕), しお(소금), す(식초), せうゆ(간장), みそ(된장)을 의미한다.[14] 진홍의 용자전설로 공격력 버프가 들어간 세이버 바토리 제외[15] 진짜로 소맷단에 날개깃이 달려있다.[16] ufotable은 페이트 시리즈 영상화 때 잊지 않고 한 명을 중심으로 두 명이 빙글빙글 도는 연출을 넣고, 랜서나 아처는 창, 칼을 빙글빙글 돌린다. 한편 베니엔마 말고 저런 모션을 받은 것은 모션 개편된 멀린 등.